مهرجان داخل/خارج - بول وايرسبينسكي
27 تشرين الأول 2019 - 28 تشرين الأول 2019
5:00 مساء
البلد: ألمانيا
العنوان: الألعاب المهلكة
المجال: مداخلة اجتماعية
الموقع: دوار باريس وحديقة المتحف الوطني الأردني
التاريخ: 27 و28 تشرين الأول 2019
“لقد درست فن الفيديو آرت مع مارك ليكي ودوغلاس غوردون في مدرسة Städelschule في فرانكفورت (الفرع الرئيسي) وأعيش واعمل حالياً في برلين. تم عرض أعمالي في معارض عالمية كمعرض “سجل: مرة أخرى” (2009)، “استعادة”/ متحف زولامت للفن الحديث/فرانكفورت ، فرانكفورت (2011)، “عدم اللامبالاة بالحكمة” مدينة نيويورك (2013)، “المجتمع خطر” متحف تايبه للفن المعاصر (2013)، “رصد” (2016)، “واجهه”، ذا سبيس/ لندن (2018)، “داتامي الثالث”، بوزار بروكسل(2019).
المهرجانات والعروض: “EJECT”، مدينة تيريزا السابقة (2010)، SALT بك اوغلي/ اسطنبول (2012)، “الواقع المرير” متحف كوينز/مدينة نيويورك (2012)، مهرجان لوميناتو/ تورونتو (2014)، مهرجان وسائط الإعلام الأوروبية للفنون، أوسنابروك (2010،2014،2015،2015) كما حصلت على العديد من المنح والجوائز: a.o. Hauptstadtkulturfonds / برلين (2013)”.
———————————————–
ألعاب مميتة – لعبة الواقع الفعلي – هي أداء حول السيطرة والتحكم.
المشاركون مدعوون للانضمام إلى لعبة أداء ، يجربون فيها النماذج الأولية لنظارات الفيديو المتصلة بكاميرات المراقبة اللاسلكية. يلتقي الغرباء في موقف شبه عام ويُطلب منهم اللعب ، بينما يقوم المشاركون الاخرون بمشاهدتهم وهم يقومون بتجربة حركات الجسم المنقولة ، وتصميم الرقصات المرتجلة ، كما يقومون “بالتحكم” باللعبة وتقوم اللعبة بالتحكم بهم في الوقت نفسه يتم إنشاء مساحة مختلطة حيث يتم الجمع بين الأفكار من وراء أفلام الخيال العلمي مع منهج مرح.
الهدف من ذلك هو تجربة سيناريو تتواجد فيه الواقعية الافتراضية والواقعية الملموسة بجانب بعضها البعض ، مما يسمح بوجود مناطق رمزية متداخلة مسيطر عليها وغير مقيدة من قبل اللغة والصورة. يعكس هذا الاحتمال اللعب المعاصر غير المحدود بالمال والقوة والموارد. في نهاية المطاف ، سيكتشف المشاركون عنف المجتمع الذي يركز على السرعة الخوارزمية ، والذي يشجع باستمرار على تخريب المساحات العامة والواسعة من خلال مفهوم متسارع للوقت والكفاءة.
تنعكس المناقشة الناتجة على مفاهيم اللامادية والحميمية ، والمراقبة كشكل منحرف من أشكال الرعاية، بالاضافة الى التكنولوجيا الموجهة إلى الداخل والدور الحاسم الذي تلعبه هنا، والآن ودورها المستقبلي في التفاعل الاجتماعي. تواجه ورشة العمل هذه قصص الانحلال الذاتي والتهميش والغرق والغوص في الأوهام التي نخلقها ، بينما نستكشف أصول الأوهام. الكلمة نفسها مشتقة من كلمة “in-lusio”، بمعنى الدخول في لعبة. بدعم من معهد غوته/ اقامة الفن والتكنولوجيا.